缺氧仿生DLC游玩总结
最近缺氧新出了仿生人DLC,第一时间入手玩了一把,可以说变化很大,已经玩到自动化火箭前期了,还没有完成完美基地,但是花费在游戏上的时间已经很多了,暂时结档,这里写下总结。
整体上仿生人对食物没有了需求,但是增加了很多电力需求,专注于提升电力就行,前期快速冲刺到太空服科技,仿生人基本就可以上天入地了。
由于没有了食物种植存储和加工区,并且不用脱下太空服,基地本体可以造得很小。
利用远程操作可以提高通行效率(游戏中尝试使用了新加的飞寻机,结果发现其本质就是一个复制人,估计会卡,就没用),这些可以一定程度上增加自动化程度。
基地温度不用控制得太精细,仿生人没有对应的寒冷debuff。
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评价:新增内容不多,降低了一些复杂度,前期节奏更快了。